Jogos · análise editorial
The Mind: jogo cooperativo NU0001
The Mind junta o grupo para jogar cartas por ordem crescente sem revelar os seus valores. Para quem quer cooperar, não vencer os outros jogadores.
The Mind da NSV, referência NU0001, ASIN B07KV2215N: apresentação em espanhol e português com 120 cartas. É o jogo base, não uma expansão.

A nossa escolha para este uso
Escolhe-o quando o grupo quer tentar alcançar um objetivo em conjunto e aceita aprender uma forma de jogar diferente de esperar pelo seu turno. Cada pessoa conhece as próprias cartas, mas não pode revelar os números. O interesse está nesse desafio partilhado, não numa promessa de ler pensamentos ou melhorar capacidades.
Faz sentido para: Duas a quatro pessoas, a partir dos 8 anos, que querem cooperar sem revelar os números das cartas.
Não é a escolha certa se: Quem prefere uma partida competitiva, quer conversar sobre os números enquanto joga ou precisa de reunir mais de quatro participantes. Não é um jogo a solo.
Antes de escolherPara dois a quatro jogadores a partir dos 8 anos. Todos devem aceitar jogar sem revelar os números; confirma as regras e o idioma do folheto incluído.
Características que importam
- The Mind; referência NU0001
- Dois a quatro jogadores; a partir dos 8 anos
- 120 cartas, incluindo 100 numeradas de 1 a 100
- Jogo cooperativo sem revelar valores ou combinar sinais
- Duração de referência: cerca de 20 minutos
Este modelo e este kit
- É The Mind da NSV, referência NU0001, ASIN B07KV2215N, na apresentação com texto em espanhol e português. Não é The Game nem uma expansão de The Mind.
- O conjunto reúne 120 cartas: números, níveis, vidas e estrelas ninja. As cartas numeradas vão de 1 a 100; o grupo tenta colocá-las por ordem crescente.
- Não se revela informação sobre as cartas nem se combinam sinais secretos. As regras permitem interromper o jogo para a equipa voltar a concentrar-se.
- O fabricante disponibiliza regras em português de Portugal. Confirma o folheto incluído na edição escolhida e aprende a preparação antes de oferecer para um encontro.
Sistema e compatibilidade
- As regras do fabricante indicam dois a quatro jogadores a partir dos 8 anos. Confirma se esse número de pessoas estará presente; não acrescentes participantes pelas regras de outro jogo.
- O grupo joga os números por ordem crescente sem comunicar informação sobre as cartas nem combinar sinais secretos. Não existe uma ordem fixa de turnos como no UNO.
- O manual em português de Portugal está disponível no fabricante. Confirma o folheto da caixa e explica a preparação, as vidas e as estrelas ninja antes de começar.
- A referência de cerca de 20 minutos é aproximada. O andamento depende da equipa e dos níveis; não é um tempo garantido para encaixar num intervalo.
O que facilita
- Objetivo comum em vez de competição entre participantes
- Pode ser jogado por duas pessoas ou um pequeno grupo
- Cartas numeradas e níveis para organizar a partida
O que pode pesar na escolha
- Este tipo de cooperação pode ser frustrante para quem queria conversar livremente ou decidir cada jogada em voz alta. Combina primeiro se o grupo quer experimentar esse formato.
- A equipa pode parar para voltar a concentrar-se, conforme as regras. Não uses o resultado como avaliação de inteligência, confiança ou proximidade entre pessoas.
- O número de níveis depende da quantidade de jogadores. Aprende a preparação para esse grupo, em vez de aplicar a mesma sequência a duas, três ou quatro pessoas.
- As alternativas mudam o formato: algumas são competitivas e o Dixit precisa de pelo menos três pessoas. Não são substitutos que mantenham todas as regras ou o tamanho do grupo.
Cooperar em silêncio, procurar combinações ou dar pistas?
Escolhe pelo modo como o grupo quer participar. As opções seguintes mudam o objetivo, o número de pessoas e a forma de falar sobre a jogada.

Jogos
Rummikub Original para seis jogadores
Bizak
Faz sentido para: Duas a seis pessoas, a partir dos 6 anos, que gostam de procurar séries e grupos com números.
Para quem prefere procurar combinações de números e reorganizar fichas numa mesa.
Antes de escolherEsta edição Rummikub é para dois a seis jogadores a partir dos 6 anos. É competitiva e requer espaço para fichas e suportes, não a rapidez de respostas do QuickStop.

Jogos
Dixit: jogo base de associação de imagens
Asmodee
Faz sentido para: Três a oito pessoas, a partir dos 8 anos, que gostam de inventar pistas e interpretar imagens.
Para um grupo que gosta de dar pistas e interpretar imagens em vez de combinar números.
Antes de escolherEste Dixit base é para três a oito jogadores a partir dos 8 anos, não para duas pessoas. A edição é apresentada em espanhol; confirma as regras que o grupo vai usar.

Jogos
UNO clássico Mattel W2087
Mattel Games
Faz sentido para: Grupos de duas a dez pessoas, a partir dos 7 anos, que gostam de cartas e competição por turnos.
Para quem prefere uma partida competitiva de cartas por turnos, a dois ou com um grupo maior.
Antes de escolherO UNO W2087 admite dois a dez jogadores a partir dos 7 anos. As cartas especiais exigem regras comuns e não substituem a cooperação ou as associações livres de outros jogos.

Jogos
The Game com expansão On Fire da NSV
NSV
Faz sentido para: Um a cinco jogadores, a partir dos 8 anos, que querem cooperar em sequências numéricas e discutir estratégias.
Para um grupo que prefere discutir estratégias enquanto coopera em sequências numéricas, em vez de jogar sem revelar os valores das cartas.
Antes de escolherThe Game com expansão On Fire admite um a cinco jogadores a partir dos 8 anos; a edição está em espanhol. Permite falar de estratégia, mas não revelar os valores exatos da mão; The Mind não permite comunicar informação sobre esses valores.
Acessórios: só se fizerem falta
Prepara as cartas e aprende as regras do conjunto. Não precisa de aplicação, relógio inteligente ou acessórios que prometam aproximar mentalmente os participantes.
Ficha do produto e conteúdos do kit
The Mind NU0001: apresentação e conteúdos
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Dados do produto: .
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